13 janvier 2018

Why African board games should be introduced into the classroom

The ConversationThe African continent has a long history of gameplay that extends back to pre-slavery and precolonial times. Board games, in particular, have been used to teach, or reinforce, values as well as cognitive and motor skills. More...

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12 janvier 2018

‘Gaming Addiction’ Debate Splits Researchers

HomeBy Lindsay McKenzie. The World Health Organization is considering classifying video game addiction as a disease. Academics are divided over whether that’s a good idea. More...

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27 décembre 2017

Jouer pour mémoriser ?

Sur le blog Educpros de Jeanne Parmentier. Alors que les vacances de Noël approchent doucement, peut-être que quelques soirées familiales autour d’un jeu de société vous attendent. Si vous êtes enseignant, peut-être vous êtes-vous déjà étonné que des personnes, pas toujours enthousiastes à l’idée de voir leurs connaissances testées dans vos cours, adorent passer des heures à tester leurs connaissances autour d’un jeu de société comme le trivial poursuit. Plus...

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23 décembre 2017

Is publishing the answer for game-based learning?

University Business Magazine logoThere are challenges facing colleges and universities in adopting and implementing game-based learning into the higher ed environment. More...

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16 décembre 2017

10 video games that teach

http://people.uis.edu/rschr1/wp-content/themes/default/images/kubrickheader.jpgTechno-News Blog. Video games used were originally used to entertain children, young adults, and even adults. The advent of more platforms paved the way to incorporate educational concepts in video games, injecting fun with the aid of technology in subjects that used to be taught conventionally in schools or at home. More...

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21 novembre 2017

Game On! Students’ Perceptions of Gamified Learning

Game On! Students’ Perceptions of Gamified Learning
Patrick Buckley1, Elaine Doyle1, Shane Doyle, Educational Technology
& Society
, 2017/07/10
We should not draw any generalizations from such a narrow study (a large third year undergraduate class (n = 142) and a small group (n = 19) of graduate students). But there's much that could be said of it, beginning with the definition of 'game' as (1) rewards for achieving goals (2) rapid feedback cycles (3) governance by rules, and (4) competition. More...

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To Test Your Fake News Judgment, Play This Game

To Test Your Fake News Judgment, Play This Game
Tennessee Watson, NPR, 2017/07/03
The premise of this article is that you can learn how to distinguish between real news and fake news by playing this game. Try it here. With games and simulations, however, the assumptions matter a lot. A case in point: the first article I read was titled "Humans have shorter attention span than goldfish, thanks to smartphones." Now I know that this is not true, so I clicked "fake" and was corrected. More...

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Un jeu + un concours pour découvrir les métiers

Logo de l'Agence Régionale de la Formation tout au long de la vie (ARFTLV Poitou-charentes)L’Onisep Occitanie propose le « jeu sérieux » « L’avenir s’imagine » dans lequel les élèves voyagent sur la planète Xi en 2037 et aident les habitants. Au cours de 4 missions, le joueur est amené à rencontrer des personnages qui lui parleront de leur métier.
En savoir plus : www.lavenirsimagine.com
Les jeunes sont également invités à participer au jeu-concours « L’avenir s’imagine ! ». Plus...

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15 novembre 2017

The Story of Habitat, the Very First Large-Scale Online Role-Playing Game (1986)

The Story of Habitat, the Very First Large-Scale Online Role-Playing Game (1986)
Colin Marshall, Open Culture, 2017/05/26
Without diminishing the historical importance of Habitat., it should be noted that it was not the first massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). That distinction belongs to the multi user dungeon (MUD). Descended from Adventure (1975), the first MUD was created in 1978.Habitat was probably the first graphical MUD. More...

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12 novembre 2017

Journée d'études "Serious Escape Game 2017"

sup-numerique.gouv.frLe nombre de "Serious Escapes Games" (SEG) se multiplie dans les domaines de l'enseignement et de la formation. Pour faire un état des lieux des nombreuses innovations dont ils font l'objet, la Chambre de Commerce et d'Industrie Grand Hainaut Hauts-de-France et l'Institut Mines-Télécom Lille-Douai organisent la 1ére journée d'études "Serious Escape Game 2017" le 7 décembre 2017 à Valenciennes et lancent leurs appels à projets et à communications. Plus...

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