27 mai 2017

Des écoles pour former les pros du jeu vidéo

Logo - Thot CursusPar Alexandre RobergeParmi les sports en croissance dans le monde, on trouve... le sport électronique. En effet, les compétitions professionnelles de jeux vidéo obtiennent de plus en plus de popularité. Au point où même le Comité olympique songe à l'inscrire dans des Jeux à venir. Voir l'article...

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25 mai 2017

New USC partnership to innovate game design, social and mobile gameplay

eCampus NewsBy eCampus News Staff. Zynga partners with USC to support diversity, inclusive game production and the creation of innovative social mobile gameplay. More...

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24 mai 2017

Playing video games is good for your brain – here’s how

The ConversationWhether playing video games has negative effects is something that has been debated for 30 years, in much the same way that rock and roll, television, and even the novel faced much the same criticisms in their time. More...

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Gamification – The future of graduate recruitment

By Amber Wigmore Álvarez. A few years ago digital transformation stopped being an option and became a necessity for companies. In a dynamic and competitive landscape, technology and innovation are the backbone of the most successful companies, those which are able to look to the future with optimism and confidence rather than sinking amid the current uncertainty. More...

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Passe World, serious game sur la mobilité internationale

Logo de l'Agence Régionale de la Formation tout au long de la vie (ARFTLV Poitou-charentes)Le CRIJ Rhône-Alpes a créé le serious game, « Passe World », qui aborde des questions liées à la mobilité internationale et les différents programmes qui existent.
Le but du jeu est simple : accomplir les missions, faire les bons choix pour réussir son projet de mobilité.
Accèder au serious game : http://passeworld.info-jeunes.fr. Voir l'article...

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19 mai 2017

Et si vous étiez ministre de la Santé !

Par Institut Montaigne. L’Institut Montaigne lance en partenariat avec Jalma un nouveau serious game qui invite les internautes à prendre les rênes du budget alloué à la santé : où concentrer les efforts ? Quelles réformes faut-il mener pour équilibrer efficacement notre système de santé. Voir l'article...

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30 avril 2017

Serious games et gamification

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Comme en salle de formation, la communication en classe virtuelle se fait de manière synchrone, on pourrait donc penser qu’il suffit d’adapter légèrement les supports et de maitriser l’outil informatique pour obtenir un résultat de qualité égale. Or, en réalité, même avec une bonne webcam les signaux faibles du non verbal disparaissent en grande partie, les diapos du présentiel sont souvent illisibles sur un petit écran, le rythme de parole doit être plus proche de celui du présentateur télé que celui du formateur, les petits moments de silence sont interminables, les tics verbaux prennent des proportions énormes… et bien d’autres contraintes du fait de la barrière levée par l’écran informatique. Voir l'article...

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26 avril 2017

Serious game "Passe World"

carif espace-compétencesEnvie de changer d`air ? L`idée de partir vous trotte dans la tête depuis un moment mais vous hésitez encore ? Partir à l`étranger est une expérience formatrice et enrichissante…
Passe World est un serious game, réalisé par le CRIJ Rhône-Alpes dans le cadre du FEJ Mobilité Internationale qui permet d`explorer les chemins qui mènent à l`international.
Le but du jeu est simple : accomplir les missions qui sont proposées pour faire les bons choix pour un projet de mobilité réussi.
Retrouvez le serious game en ligne !

Vous envisagez de partir étudier ou travailler à l’étranger ? Découvrez les aides sur orientationpaca.fr

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9 Things Educators Should Know about Gamification

http://people.uis.edu/rschr1/wp-content/themes/default/images/kubrickheader.jpgTechno-News Blog. Gamification has grown in popularity as teachers and educators realize the wealth of potential that games offer their students, no matter the age. Fast fading is the idea that video games are a waste of time. More...

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22 avril 2017

Nouveauté à la doc "Pas à pas" : jeu ludo-pédagogique sur l'insertion sociale et professionnelle

Cet outil s'attache à mettre à profit des temps de pauses volontaires ou involontaires et valoriser les compétences acquises, en dehors de la formation initiale, lors de diverses expériences ; aborder l'insertion sociale et professionnelle de façon globale et positive en permettant d'envisager par soi-même son parcours de vie et son horizon professionnel, et ouvrir le champ des possibles. Voir l'article...

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