19 août 2019

Gamification. Zoom sur le Ludo Lab Tour

Afin de prendre conscience et connaissance de l'intérêt du jeu et du ludique en entreprise, 250 professionnels se sont réunis le 18 juillet dans les locaux de Rennes métropole pour participer au Ludo Lab Tour.
Source : http://www.gref-bretagne.com/Actualites/Revue-de-presse/Gamification.-Zoom-sur-le-Ludo-Lab-Tour

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01 août 2019

Un nouvel escape game avec des chats

Bpifrance CréationCet escape game qui a récemment ouvert ses portes à Paris a pour thématique principal les chats. La société organisatrice accueille des chats abandonnés et propose aux joueurs de les adopter en fin de partie. Plus...

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31 juillet 2019

Coursopapiers / Sessions de sensibilisation dès septembre

Le jeu Coursopapiers vise à familiariser les jeunes avec les démarches administratives. Il est disponible à la commande depuis mars 2019, grâce à la mobilisation de plusieurs Missions Locales, de l'UNML et du rapprochement avec Kelje, éditeur de jeux et partenaire. Plus...

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06 juillet 2019

Jeu vidéo et persévérance scolaire

Logo cap-métiersPour Fusion jeunesse, association franco-québécoise qui lutte depuis 2009 contre le décrochage scolaire au Canada, motiver les élèves c’est leur proposer des activités qui leur parlent dans les domaines de l’art, de l’environnement, des technologies. Plus...

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30 juin 2019

Jouer en entreprise, c’est autorisé, c’est même bon pour la motivation

C2RP Carif-Oref Hauts-de-FrancePour recruter, former, animer les collaborateurs, ou pour fidéliser les clients, les entreprises sont de plus en plus nombreuses à utiliser le jeu. Ce qu’on appelle la « gamification ». Un véritable marché pour les start-up du numérique comme l’a montré le salon professionnel « Game all Over » à la Plaine Images de Tourcoing. Plus...

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26 juin 2019

Le Grand jeu de l'orthographe pour les agents de la région CORSE

Logo ANFHVotre ANFH et le Projet Voltaire vous invitent à participer au Grand jeu de l’orthographe.
Un iPad et d’autres surprises sont à gagner. Plus...

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08 juin 2019

Jeux video. 13 entreprises installées en Bretagne

Selon cette étude, en 2018, la France compte 572 entreprises du jeu video dont 51% sont installées en Ile de France. Cette région concentre 60% des annonces. La Bretagne se situe dans la partie basse du tableau avec 13 entreprises et 14 offres d'emplois diffusées en 2018.
Source : http://www.gref-bretagne.com/Actualites/Breves/Jeux-video.-13-entreprises-installees-en-Bretagne

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24 mai 2019

Video Games: Are the Myths True?

By Stephen Downes - Stephen's Web. Dave Munger: Video Games: Are the Myths True?, Cognitive Daily December 20, 2005

Good discussion of an essay by Henry Jenkins intended to dispel the myths about the role of video games in causing aggression and violence. What I like is not so much the thrust of the argument - because I think that the relation between games and anti-social behaviour is misrepresented and overblown - but in the rigor applied to the reasoning. Bad argumentation helps nobody, whether or not it supports your point of view. More...

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23 mai 2019

How to Prototype a Game in Under 7 Days: Tips and Tricks from 4 Grad Students Who Made Over 50 Games in 1 Semester

By Stephen Downes - Stephen's Web. Kyle Gabler, Kyle Gray, Matt Kucic and Shalin Shodhan: How to Prototype a Game in Under 7 Days: Tips and Tricks from 4 Grad Students Who Made Over 50 Games in 1 Semester, Gamasutra November 25, 2005

This is a fun article, and not simply because of the goofy games described in passing. It offers some good insights into things like game design, such as: "You only need a few days. It seems like a natural and comforting thing to say, 'Hey we made a great game in one week. Therefore, if we spend TWO weeks, it will be TWICE as good!' Of course this isn't the case. We found that generally any gameplay idea can be prototyped effectively in less than one week. Extra slop time tends to yield diminishing returns." Via Peter Rawsthorne, who also sent along this link about the same group of designers. More...

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Proof of Learning: Assessment in Serious Games

By Stephen Downes - Stephen's Web. Sande Chen and David Michael: Proof of Learning: Assessment in Serious Games, Gamasutra October 24, 2005

I don't really like the author's distinction between 'serious' games where "serious games have education as a primary goal while video games focus on entertainment." That said, this is nonetheless an article worth reading on the task of evaluating educational achievement within games. Methodologies (which will be familiar to game players) include passage through tutorial sessions, game scoring, levels, completion evaluation and more. More...

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