19 avril 2018

How can serious games enhance your training delivery?

Screenshot-2018-4-19 Techno-News BlogTechno-News Blog. ‘Serious games’ is one of the widely-used buzz phrases in 2018 digital learning resources, but what exactly does it mean for you and your learners? Many buzzwords and new concepts disappear almost as quickly as they arrive, but are serious games different. More...

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04 avril 2018

Réalité virtuelle : la prochaine évolution du serious game

logoL’usage du jeu vidéo en éducation n’est plus simplement le vœu pieux des aficionados de ce média. Il s’agit désormais d’une méthode éprouvée et testée à grande échelle dans des classes. Le serious game en est probablement sa forme la plus courante puisqu’il ne s’agit pas uniquement de divertissement, mais d’une approche pédagogique insérée dans une expérience reprenant les codes du jeu. Plus...

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S'emparer du potentiel des jeux pervasifs

logoLa réalité des jeux pervasifs est qu’ils sont beaucoup plus flexibles et peuvent avoir beaucoup plus de fonctions. Ils peuvent être de simples expériences ludiques dans une ville avec le géocaching, par exemple. Mais cela peut aussi être une vitrine artistique ou une approche de la culture urbaine différente. D’ailleurs, le monde culturel s’y intéresse de plus en plus. Plus...

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Jeux sérieux dans tous leurs états

logoAu début d’internet des portails et des applications, je me souviens avoir visité à Bruxelles le Bureau d'Asistance Technique Leonardo da Vinci (géré par Agenor une filiale du CESI entre 1995 et 1999 avec l’aide de 13 entreprises spécialisés dans le multimédia et les NTIC). Ce bureau d'assistance technique expertisait tous les projets de formation innovante qui lui parvenaient. Il disposait d’un budget de plusieurs dizaines de millions pour faciliter du transfert d’innovation. Plus...

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23 mars 2018

The Relevance of Video Games and Gaming Consoles to the Higher and Further Education Learning Experience

The Relevance of Video Games and Gaming Consoles to the Higher and Further Education Learning Experience
Though this should be viewed as a preliminary study only, this useful article observes the rise of computer gaming as a cultural phenomenon and speculated, based on what limited research is available, on the use of gaming systems for educational purposes. More...

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18 mars 2018

Coursopapiers /// Commandez la 1ère édition du jeu d’accès à l’information sur les droits conçu par des Missions Locales

Résultat de recherche d'images pour "unml.info"Le jeu Coursopapiers est le fruit d’un travail collectif de jeunes, avec l’appui de conseillers, basé sur les questions que se posent les jeunes sur leur accès aux droits dans différents domaines. Avec le soutien de l’UNML, plusieurs Missions Locales se sont associées à l’action, initiée par la Mission Locale de Dijon. Plus...

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17 mars 2018

Jeux sérieux : avantages et limites

sup-numerique.gouv.frAlors qu'on en parle depuis un peu plus de dix ans, les "Jeux sérieux" ou "Serious Games" sont encore loin d'être répandus dans l'enseignement supérieur. Cet article vous propose de revenir sur la définition du jeu sérieux, ainsi que sur les différents avantages et limites de son utilisation, identifiés par la littérature scientifique. Plus...

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16 mars 2018

The numbers game

The numbers game
Steve Wheeler, Learning With Es, 2015/04/15
The assignment of a numeric value to student work is a technology. It's actually a relatively recent technology. Why did we adopt it? Steve Wheeler asks the question and the closest he comes to an answer is in saying "marking of students' work is... about how their work measures up against standards." In the wider scheme of things, though, surprisingly few assessments are made this way. More...

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07 mars 2018

Why Games Work

Why Games Work

Brief but convincing white paper touting the advantages of games as learning aides. More...

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05 mars 2018

Bad News: the game researchers hope will 'vaccinate' public against fake news

Bad News: the game researchers hope will 'vaccinate' public against fake news
Ian Sample, The Guardian, 2018/02/20
This is an interesting idea. "Cambridge researchers have built an online game, simply titled Bad News, in which players compete to become 'a disinformation and fake news tycoon'. By shedding light on the shady practices, they hope the game will 'vaccinate' the public, and make people immune to the spread of untruths." More...

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